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英伟达拿到了自创办以来的最大订单,微软全新游戏主机xbox的显示芯片。
消息一经公布,英伟达的股价一日暴涨27%。
同行和投资者议论纷纷,英伟达这下真的要发达了。
要知道游戏主机不同于pc市场,一款畅销的游戏主机,如任天堂的n64和索尼的playstation,动辄就是上千万的销量,而单独的某款显示芯片,撑死了也就二、三百万销量,而微软身为全球最大的科技公司之一,做主机还不是手到擒来?
为了让英伟达全力以赴开发xbox的gpu,盖次豪爽的直接付给黄仁逊2亿美元定金,合同总金额高达5亿美元,而英伟达1999年的销售额只有3.75亿美元。
去年初,微软又把xbox的媒体传送处理器(mcp)交给英伟达研发。
英伟达拿到微软公司xbox的图形芯片订单,投桃报李,将公司最新的3d显示技术转让给了微软公司,完全倒向了directx阵营,导致directx占据了api市场的半壁江山,opengl和glide处于劣势。
虽然是英伟达的商业行为,但atic作为第一大股东,孙健当时听说后,还是有些不舒服。
微软当初鼓动英伟达打压3dfx,就是为了消灭一个api竞争对手。
glide是由3dfx公司独自开发的voodoo系列专用的3d应用程序编程接口规范,基于flash,没有模仿peng和windows或其它类似的桌面环境,它提供了独特的界面,是第一个pc游戏领域中得到广泛应用的程序接口,最大特点是易用和稳定。
1999年8月,opengl同microsoft联合开发下一代图形接口ferihant的工作半途而废,从此以后,opengl和directx似乎互不相干,老死不相往来。
在利益面前,一切承诺都靠不住!
意识到一旦directx和opengl禁止peng使用的严重后果,刘小坤和叶津领导的创新软件研究所奉命从1999年9月就开始开发api-悟空(wukong),寓意神通广大,如今wukong
api已经在内部网中运行,作为备胎秘而不宣。
去年11月15日,微软xbox率先在美国市场发售,其cpu用的是英特尔的奔腾3,gpu是英伟达专门为其定制的x-chip,甚至连系统都是windows
2000的精简版本,可以说xbox就是一台配置不低的x86电脑。
为了快速打入游戏主机市场,盖次把xbox的北美市场价格定在299美元!
英伟达去年2月推出的geforce
3市场价是329美元,而定制的x-chip相当于改良版的geforce
3,也就是说,消费者可以用一张英伟达显卡的价格,买到一台配置齐全的高配pc,还支持刚推出不久的杜比5.1,何乐而不为?
华尔街分析师估算,微软公司每卖出一台xbox,在成本上就要亏损125美元。
微软公司恶性竞争!
即使家大业大的微软烧了一段时间的钱后也吃不消了,而xbox零部件里成本最高的,就是英伟达的gpu和mcp,其价格甚至超过了英特尔的奔腾3,微软要节省成本,就需要英伟达降价。
今年4月,盖次正式向黄仁逊提出,希望调低gpu的供货价格,结果遭到黄仁逊一口回绝,两家在价格上的矛盾迅速暴发,最终诉诸于仲裁。
盖次觉得黄仁逊靠着微软的directx标准大赚特赚,自己还预先拿出2亿美元支持其开发gpu,现在xbox业务开展困难,英伟达应该识相点,降低价格,而黄仁逊却觉得英伟达为了单独为xbox研究生产gpu和mcp,导致产品利润率不断下滑,微软还压价,欺人太盛!
为xbox生产的芯片占到英伟达业务的20%,两家闹翻了的消息传出,英伟达的股价很快就迎来雪崩。
成也xbox,败也xbox!
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