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第27章 玩完一局就睡觉(第1/2页)

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而玩家可以通过人物面板的情绪与社交分页来关注角色的情绪。

在《独一无二的修仙模拟器》这款游戏中玩家不得不关注角色情绪这个数值。

当角色情绪过低,会引发一系列的问题。

对外门弟子来说,过低的情绪会使他们消极怠工,并积累不满。

叠加多次不满可能会诱发他们叛逃。

角色会与门派中的其他人产生各种各样的关系:朋友,恋人,情敌,等等。

根据关系不同,角色之间会进行不同的互动:关系好的双方会谈心,关系不好会互相辱骂,甚至动武。

因此,维系门派成员之间的关系十分重要。

玩家可以通过人物面板的情绪与社交分页来关注角色的社交关系。

角色在饭桌上一起吃饭时可以有效增进感情,玩家可以利用这一规律维系门派成员之间的关系。

玩家还要关注成员的身体健康。

具体来说可以通过人物面板的健康分页来关注角色的健康状态。

游戏内角色可能会受伤。

当外门游戏角色受伤时,在有对应药物的前提下,负责医疗的角色会自动前来治疗。

外门弟子伤势的回复速度与伤者恢复力,治疗者医术高低,治疗用药都有关系。

随着游戏历程推进,一些角色会转入内门。

而内门角色也会受伤,有可能因异种真气入体而受伤。

异种真气造成的伤势无法靠药物恢复,必须通过炼丹炉炼制对应的丹药,并给伤者手动服用才能化解伤势。

异种真气所造成的伤势恢复速度与伤者恢复力,丹药药效有关。

在健康分页中,玩家可以查看到角色的机能是否健康运转。

机能则决定了角色在执行与之相关的行为时的效率。

这个游戏还引入了痛感机制。

角色感觉到疼痛,疼痛会导致意识机能受影响。

而不同的角色对疼痛的忍耐是不一样的。

可以通过止痛药来抑制疼痛。

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