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第21章 劝退的价格(第1/5页)

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叶梓萱则是说道:“改名字好说,不过对于这款《独一无二的休闲模拟器》我们要怎样定价呢?”

叶梓萱的问题这确实是一个值得思考的问题。

一款游戏能否成功一个很关键的因素就是定价因素。

同样一款游戏定价不合理那基本也就直接凉了。

游戏定价是一个涉及多方面考虑因素的复杂决策。

考虑到游戏开发、推广、运营等方面的成本。

定价应该能够覆盖这些成本,并为开发者提供合理的回报。

但具体的定位也要符合游戏在市场中的定位。

这是一款高端游戏还是面向大众的休闲游戏?

不同市场定位对定价有不同的影响。

不同玩家的付费习惯也会对游戏定价有不同的影响。

一些游戏可能采用免费模式,通过内购或广告获得收入,而另一些可能采用一次性购买或订阅模式。

游戏的质量和内容丰富度是玩家是否愿意为之付费的关键因素。

高质量、深度的游戏通常可以支撑较高的价格。

而一些游戏因为受众还要考虑不同地域的消费水平和文化背景。

在一些地区,玩家更愿意付费,而在另一些地区,玩家价格敏感度可能更高。

这个时空倒是不需要思考有关于地域对受众的影响了。

毕竟这个时空的世界上官方平台一家独大。

很多应用都是统一定价。

关于《独一无二的修仙模拟器》的定价具体应该设为多少呢?

顾意是觉得这款游戏肯定不能像《坏了!我被大模型包围了!》那种直接给个入门的定价了。

直接就是一个入门价的话,很多嫌麻烦的退款都懒得退。

而价格高点的话,玩不明白的干脆就直接退款了。

不过具体价格定多高,顾意还是打算先了解一下实际情况再说。

顾意于是反问叶梓萱说道:“我们这款游戏有什么竞争对手么?这些竞争对手的定价一般都是多少呢?”

叶梓萱说道:“我们这个类型的游戏竞争对手可是不少,现在市面上很多修仙类型的游戏。

比较有名的是《问道飞仙》和《寻道觅长生》,这两款游戏都是买断制的游戏,前者定价是30元,后者定价是48元。”

顾意听后也没有武断的下结论,而是下载了一下这两款游戏试玩了一下。

嗯,不得不说,这两款游戏明显要精致不少。

而《寻道觅长生》这款游戏更是画质俨然有逼近3a大作的水准。

里面的人物仙气飘飘,看起来就修仙元素满满。

里面的人物也没那么多内心戏,这还是比较符合顾意对修仙类游戏的认知的。

这两款游戏跟《独一无二的修仙模拟器》一对比高下立判。

看到这样明显的对比让刚才还颇为自信的叶梓萱此时都感觉到一些不自信。

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